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Med Sci (Paris)
Volume 35, Number 10, Octobre 2019
Numérique et santé
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Page(s) | 787 - 791 | |
Section | M/S Revues | |
DOI | https://doi.org/10.1051/medsci/2019151 | |
Published online | 18 October 2019 |
La santé à l’ère du numérique
Apports du Big data et des nouvelles technologies dans la prévention et le traitement de l’addiction aux jeux d’argent en ligne
Big data and new technologies contributions for healthcare: what about prevention and treatment of online gambling disorder
1
Hôpital Paul Brousse, APHP, 94800 Villejuif, France
2
Univ. Paris-Saclay, Univ. Paris-Sud, UVSQ, CESP, Inserm, 94800 Villejuif, France
3
Univ. Grenoble Alpes, Univ. Savoie Mont Blanc, LIP/PC2S, F-38000, Grenoble, France
Les technologies de l’information et de la communication ont profondément marqué le champ de la santé. De nouvelles pratiques médicales utilisant ces technologies tentent de promouvoir une meilleure égalité d’accès aux soins, en particulier dans le champ de la santé mentale et des addictions où le recours aux professionnels de santé demeure faible. L’addiction aux jeux de hasard et d’argent en ligne, que nous désignerons sous le terme de jeu problématique, semble représenter un modèle pertinent de mesures de prévention et de soin fondé sur l’exploitation des données numériques issues du Big data et sur l’utilisation des nouvelles technologies. Ens effet, les données issues des comptes des joueurs offrent la possibilité d’une lecture directe de leur comportement de jeu. Parallèlement, le recours à l’internet offre un cadre de soin auquel les joueurs en ligne pourraient être particulièrement sensibles.
Abstract
Information and communication numeric technologies now have a deep influence on the field of healthcare. New medical practices using these technologies attempt to promote greater equality in the access of healthcare services, particularly in the field of mental health and addictions where the use of care remains low. Online gambling addiction, which we will here refer to problem gambling, seems to represent a relevant model of prevention and care measures based on the use of digital data extracted from Big data and the use of new technologies. The data from player accounts offer the possibility of a direct assessment of their gaming behavior. At the same time, we assume that the use of the Internet provides a framework for care to which online players may be particularly sensitive.
© 2019 médecine/sciences – Inserm
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