Figure 2.

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Tâches comportementales évaluant la motivation comme un compromis effort/récompense. L’intensité de la motivation peut être quantifiée comme la quantité d’effort qu’un individu accepte de dépenser pour obtenir une récompense. Ce compromis entre effort et récompense peut être évalué dans des tâches de choix binaires (à gauche) ou des tâches de motivation incitative (à droite). Chez les animaux (en haut), les choix binaires sont typiquement implémentés dans un labyrinthe en T, offrant une petite récompense pour un faible effort dans un bras, et une grande récompense (plus de nourriture) pour un grand effort (une barrière à escalader) dans l’autre bras. La motivation par incitation est classiquement testée dans une boite de Skinner, dans laquelle de la nourriture est délivrée proportionnellement au nombre de pressions exercées sur un levier, de telle sorte que les niveaux d’effort/récompense sont sélectionnés librement par l’animal. Chez l’homme (en bas), ces tâches ont été adaptées en utilisant une pince manuelle mesurant l’effort produit, et des récompenses monétaires. La figure montre un écran de l’animation visuelle présentée au participant au cours d’un essai. La barre orange verticale fournit un retour visuel sur la force produite, dans une grille dont le haut représente la force maximale du participant. Dans la tâche de motivation par incitation, tous les niveaux de force entre zéro et la force maximale peuvent être sélectionnés, pour une récompense proportionnelle, entre zéro et la totalité de l’enjeu monétaire (1 € dans l’exemple illustré). Dans la version des choix binaires, seulement deux combinaisons d’effort-récompense sont disponibles (les niveaux de force requis sont indiqués par une barre orange horizontale et les incitations monétaires par des pièces). Ce paradigme comportemental peut aussi être adapté pour mesurer le taux d’acceptation pour une combinaison récompense-effort donnée. Dans ce cas (non illustré), une seule option est présentée à l’écran, que le participant peut accepter ou refuser.
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