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Figure 3.

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A. Schéma illustrant la déviation de la trajectoire de marche (stratégie d’évitement) lorsque le sujet contourne un obstacle de forme humaine. B. Nombre de pas (moyenne de cinq sujets) entre le point où la déviation du sujet débute et la position de l’obstacle lorsque la présence de l’obstacle est connue (C) ou inconnue (I), et lorsque le sujet est distrait (D) ou non distrait (S) par un message verbal. Lorsque le sujet est informé de la présence de l’obstacle (C), le nombre de pas est plus grand que lorsqu’il l’ignore (I) indiquant qu’il amorce sa stratégie d’évitement plus tôt (anticipation) lorsqu’il est informé. L’ajout d’un message verbal amène le sujet à anticiper davantage sa stratégie d’évitement (nombre de pas avant l’obstacle augmente), suggérant que la distraction incite à plus de prudence. C. Représentation schématique d’un environnement virtuel programmé mettant en scène des personnes entravant le trajet du sujet; cet environnement est visualisé en trois dimensions par l’intermédiaire d’un casque de réalité virtuelle.

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