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Figure 1.

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Le codage neuronal de l’espace révélé par la réalité virtuelle chez le singe. A. Vue du haut du labyrinthe. La récompense est placée à l’extrémité du chemin situé entre deux repères (représentés par la fleur et la maison). B. Carte d’activité d’un neurone en fonction de la position de l’animal dans l’environnement. La cellule est active lorsque l’animal est dans la position P1 entourée en rouge. C. Carte d’activité de la même cellule qu’en B, mais en fonction de la position du regard. La cellule est active lorsque l’animal dirige son regard vers le repère en forme de ballon. D. Panneau de gauche : carte de densité de regard superposée sur la vue qu’a l’animal depuis la position P1 schématisée sur le panneau du milieu. À droite, densité de l’activité neuronale en fonction de la position du regard. La cellule s’active alors que l’animal regarde le ballon. E, F. Mêmes conventions que pour le panneau D, mais depuis les positions P2 et P3. L’animal regarde le ballon, mais la cellule ne présente pas d’activité. Le cas échéant, l’activité maximale du neurone dans la carte est mentionnée en potentiel d’action par seconde (Hz).

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